剑与家园5月9日更新:多兵种平衡调整与新玩法揭秘

分类:资讯 日期:

本文导读:

  1. 多兵种平衡性调整
  2. 新玩法揭秘

《剑与家园》在2025年5月9日的更新中,主要进行了多兵种平衡性调整及游戏机制全面优化,并推出了新玩法,以下是对此次更新的详细介绍:

一、多兵种平衡性调整

1、人族剑士

* “持盾”及“持盾·黄金进阶”特性中的伤害减免效果被削弱,从原来的25%/40%/50%降低至15%/25%/35%。

* “士气高昂·神圣契约”特性中的伤害减免衰减时间由32秒缩短至20秒。

* 此次调整旨在略微削弱人族剑士的承受伤害能力,以平衡当前版本中人族过于强势的地位。

2、巫妖族骷髅法师

* 射程提升2点。

* “复仇之魂·黄金进阶”特性中的攻击附带的魔法伤害基于最大生命值的比例由0.6%提升至0.8%。

* 怨灵法师的“怨灵爆发”特性中的爆炸伤害基于自身攻击力的比例由200%提升至260%。

噩梦法师的“噩梦缠绕”特性新增效果对受到噩梦缠绕减益效果的敌方单位额外造成20%伤害。

* 此次调整旨在加强巫妖族骷髅法师的战场表现,提升其远程攻击能力和特色特性的实用性。

3、矮人族火枪

* “爆头·黄金进阶”特性中的爆头伤害提升至150倍。

* 精准枪手的“致命子弹”特性中的额外爆头概率提升至4%。

剑与家园5月9日更新:多兵种平衡调整与新玩法揭秘

* 此次调整旨在增强矮人族火枪的战斗力,以弥补矮人族在当前对战环境中的弱势地位。

4、妖精族树人

* 基础生命值下调15%。

* 此次调整旨在削弱妖精族树人在战场上的强势表现,特别是其回复能力。

5、妖精族射手

* “魅惑之箭”及“魅惑之箭·神圣契约”特性中的攻击力提升机制由依赖普通攻击次数叠加改为随时间自然叠加。

* 此次调整旨在优化妖精族射手的前期表现,使其前、中、后期表现更加平滑。

二、新玩法揭秘

1、攻城战

* 玩家主城等级达到6级后,可以在主城内建造车间,选择生产攻城器械,直接对敌方城市进行围城攻击。

* 玩家也可以派遣部队进行城门防守,避免自己的主城被击破。

剑与家园5月9日更新:多兵种平衡调整与新玩法揭秘

* 这一全新的战斗模式为游戏增添了更多的战斗趣味和策略性。

2、PVP体验优化

* 玩家在大陆探索、护送物资车的过程中,会遭遇来自其他玩家的阻截,双方可以进行PVP战斗,抢夺物资车。

* 这种随时随地的实时战斗,让玩家能够真正体验到战斗的快感。

3、新英雄加入

推出了两位新英雄矮人族英雄诺莉亚和巫妖族英雄罗丝。

* 诺莉亚是一位机械师,射击技术一流,喜欢对各类机械装置进行改造。

* 罗丝则是一位拥有强大力量的巫妖,她带着她的蜘蛛部队在世界各地进行征服。

* 这两位新英雄的加入为游戏增添了更多的战斗选择。

4、战争学院与挑战模式

剑与家园5月9日更新:多兵种平衡调整与新玩法揭秘

* 玩家将主城等级升级到5级后,即可在战争学院中与各种敌人交战,击败他们可以获得大量奖励。

* 玩家还可以在这里进行战斗演习,帮助自己在面对不同类型的敌人时找到最佳的战斗阵型。

* 增加了挑战模式,要求玩家在规定的时间内完成各种挑战任务,获得丰厚的奖励。

5、竞技场

* 竞技场是玩家之间的对战模式,玩家可以在竞技场中展示自己的实力和战术水平。

6、研究院

* 玩家主城到达6级后,可以在研究院中提升科技,增强和解锁兵种,丰富战术和策略,提升自身实力。

* 每个种族所研究的科学内容也不尽相同,这使得玩家可以根据自己的喜好和战略进行选择。

《剑与家园》在2025年5月9日的更新中进行了多项重要调整和优化,不仅提升了游戏的平衡性和趣味性,还为玩家带来了更多元化的战斗体验和策略选择。