冯骥谈《黑神话:悟空》及儿童游戏成瘾,强调做游戏需愿让自家孩子安心玩赏新体验
本文导读:
冯骥作为游戏科学CEO及《黑神话:悟空》的制作人,在接受央视采访时深入探讨了《黑神话:悟空》背后的制作理念,并对儿童游戏成瘾问题表达了自己的看法,以下是对冯骥观点的详细归纳:
一、《黑神话:悟空》的制作理念
1、3A游戏标准:冯骥在采访中首次提到3A游戏的理念,即“高成本、高体量、高质量”,为广大玩家评判游戏质量提供了一个更明确的标准。
2、文化传播:《黑神话:悟空》不仅在中国国内受到高度关注,还成功出海,传播了中国故事、建筑、文博古迹和民乐,为全球玩家打开了一扇了解中华文化的新窗口。
二、对儿童游戏成瘾问题的看法
1、游戏的风险:冯骥认为,游戏确实存在一个风险或黑暗面,因为游戏有反馈机制,如果游戏强烈地、不断地诱导玩家,可能会产生强烈的成瘾性,比其他娱乐产品更容易让人沉迷。
2、开发者的责任:冯骥强调,游戏开发者在制作游戏时,不仅要考虑游戏的娱乐性和商业性,更要关注游戏对玩家的潜在影响,特别是对那些年龄较小、自控能力较弱的儿童玩家,他提出,做游戏的人需要有一种责任感,这种责任感源自于他们是否愿意让自己的孩子去玩自己制作的游戏。
3、合理的度:冯骥认为,如果一款游戏能够让开发者自己的孩子放心地玩,那么这款游戏在很大程度上就已经具备了健康、积极、有益的元素,他提出,开发者应该问自己,是否愿意把游戏推荐给自己的孩子、朋友和亲戚,并让他们放心玩,如果能对自己说这句话,那么这可能才是一个合理的度。
三、对游戏产业的建议
1、优化游戏设计:冯骥建议游戏开发者通过优化游戏设计来降低游戏成瘾的风险,包括设置合理的游戏时间限制、提供有益的游戏内容、鼓励玩家进行社交互动等。
2、加强家庭和社会监管:冯骥还强调了家庭和社会在儿童游戏成瘾问题上的作用,他认为,家长应该加强对孩子玩游戏的监管和引导,帮助他们建立正确的游戏观念和时间管理能力,社会也应该加强对游戏产业的监管和引导,推动游戏产业向更加健康、积极的方向发展。
冯骥对于《黑神话:悟空》及儿童游戏成瘾问题的看法是全面而深入的,他不仅强调了游戏开发者的责任感和对玩家的负责任态度,还提出了通过优化游戏设计、加强家庭和社会监管等方式来降低游戏成瘾风险的建议,这些观点对于推动游戏产业的健康发展、保护未成年人的合法权益具有重要意义。